Basketball · table de marque et affichage

Le match se joue sur le terrain.La table garde le rythme.

Scorelium Pro réunit la console du marqueur, le tableau synchronisé et le partage public Scorelium Live en lecture seule par QR — pour suivre une rencontre, de la première mise en jeu au dernier sifflet.

  • Pointage, fautes et chronomètres
  • Console et écran public synchronisés
  • Joueurs, statistiques, archives et rapports

Présentation vidéo

Scorelium Pro, du coup d’envoi au partage

Découvrez la création d’un match, le pointage et les statistiques en direct, les vidéos d’avant-match, de mi-temps et de temps mort, puis le partage du tableau par QR.

Pensé autour du match

Les bons outils, à la table et dans le gymnase.

Du contrôle de la rencontre à l’affichage public, voici ce que l’application permet aujourd’hui.

Console du marqueur

Saisissez les points et pilotez le chronomètre de match, les 24 secondes, les fautes, les temps morts et la possession. Le journal permet d’annuler ou de rétablir les actions.

Effectifs et joueurs

Gérez les alignements, les numéros, les joueurs sur le terrain et les statistiques individuelles. Importez un alignement ou ajoutez des photos de joueurs.

Statistiques et journal

Consultez les comparatifs d’équipe, les tirs réussis et tentés, les pourcentages, les séries, les plus grandes avances et les graphiques par période.

Tableau d’affichage public

Affichez la rencontre sur une télévision, un projecteur ou un écran LED. L’affichage se synchronise en temps réel et propose des scènes d’avant-match, de temps mort, de mi-temps et de fin de match.

Partage QR, en lecture seule

Générez un lien et un code QR pour l’affichage d’un match précis. Le public ne peut pas modifier la rencontre; le propriétaire peut remplacer ou révoquer le lien.

Matchs, archives et rapports

Créez plusieurs rencontres indépendantes, reprenez un match et consultez ses archives. Exportez en CSV ou XLSX, ou imprimez une feuille de pointage.

Vidéos et YouTube

Importez une vidéo ou ajoutez un lien YouTube pour l’avant-match, la mi-temps ou les temps morts; la lecture automatique se règle dans les paramètres.

Commanditaires à l’écran

Ajoutez des logos de commanditaires et un bandeau défilant, puis choisissez leur affichage dans les réglages du tableau.

Comptes et matchs séparés

Les responsables de club s’inscrivent eux-mêmes et vérifient leur courriel; l’administrateur confirme le paiement avant l’activation. Chaque compte accède à ses propres matchs et ses liens QR expirent avec son forfait.

De la préparation au public

Trois étapes pour lancer un match.

Les spectateurs peuvent suivre le match sans accéder aux commandes.

  1. 01

    Préparer le match

    Connectez-vous avec votre nom de compte, créez un match, puis renseignez les équipes, les joueurs et les paramètres utiles.

  2. 02

    Tenir la table

    Ouvrez la console sur l’ordinateur de la table de marque. Lancez l’affichage sur l’écran du gymnase; les données se synchronisent en direct.

  3. 03

    Partager au public

    Depuis Mes matchs, générez le QR et le lien de ce match. Les spectateurs voient l’affichage en lecture seule; vous pouvez révoquer le lien.

Pour vos rencontres

Du club au tournoi, dans le gymnase.

Une table de marque, un affichage pour la salle et des outils pour garder une trace du match.

CLUBS · LIGUES

Rencontres régulières

Gérez les matchs, les alignements et les statistiques, puis retrouvez les rencontres archivées.

TOURNOIS · ÉVÉNEMENTS

Une présentation à votre image

Renseignez les informations de l’événement et affichez vos logos de commanditaires, messages et vidéos.

ÉCOLES · GYMNASES

Table de marque et écran public

Utilisez un ordinateur pour la console, puis une télévision, un projecteur ou un écran LED pour le public.

Interface responsive · français et anglais · commandes de date et d’heure accessibles sur mobile

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Présentez-nous votre question; nous vous répondrons à l’adresse courriel fournie.

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